我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?
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2018-10-17 13:24:23
[ 文章导读 ] 大家好我是航仔。听过“扯扯桌游2016”电台的玩家可能知道,有一期SR提到我喜欢玩完全合作桌游。确实,完全合作 […]

大家好我是航仔。听过“扯扯桌游2016”电台的玩家可能知道,有一期SR提到我喜欢玩完全合作桌游。确实,完全合作在桌游类型里是个小众,它们既没有对抗,也没有勾心斗角,但我确实情有独钟。

近年来,凡是我能接触到的完全合作桌游都一定会试一试,2016年,《瘟疫危机-承传》成功在BGG桌游排行榜登顶,我着实是开心了一把:看,我们完全合作桌游的春天来了!

确实,最近无论是《瘟疫危机-承传》登顶,还是像《鲁宾逊漂流记》、《花火》、《拯救北极熊》这样的佳作真是层出不穷,而今天我想为大家安利两款经典完全合作桌游,它们发行年份都比较早,来自同一个设计师,易学难精,我都玩过许多遍,都很喜欢。

首先就是完全合作桌游的佼佼者——《瘟疫危机》。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

人数:2-4

时间:45min

难度:比较简单

文字量:很少

它在2008年问世,设计师是Matt Leacock。它的背景设定在全球瘟疫危机爆发的年代,你和其他游戏者是一个疾病防控队的成员,互相协作以期研究出对抗疾病的解药并避免其继续爆发。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

你们每个人在队伍中都有一个独特的角色,比如科学家、行动专家、医生等等,每个角色有不同的能力,如果使用得当可以增加你们队伍成功的机会。游戏的目标是找出四种致命疾病(蓝色、黄色、黑色和红色)的解药,将人类从席卷全球的灾难中拯救出来。 如果在发现所需的解药之前,你们没能阻止疾病的传播,地球就会被疾病所征服,本游戏也将以所有人的失败告终。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

怎么样?是不是挺简单粗暴的?

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

虽然是合作游戏,但它给玩家的压迫感是非常真实的,全是新手的话第一次玩真的很难赢,大家需要齐心协力商量对策,规划行动,能赢下来真的很有成就感。而且,有一段时间我痴迷到在宿舍自己一人一控多,就玩最难的难度,虐待自己。哈哈,我的室友都觉得我疯了。

下面这些是它获的奖和提名:

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

它出版后一直很受欢迎,现在也出了许多版本,扩展包也非常丰富,在国内智研家也代理了汉化版,有兴趣的也可以在淘宝搜搜。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

第二是Matt Leacock设计的《禁闭岛》。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

人数:2-4

时间:30min

难度:简单

文字量:极少

在国内也有玩家翻译成《绝境之岛》,我其实更喜欢这个名字,因为它秉承了《瘟疫危机》的所有优点,既有强烈的情景代入,又比本就文字量很少的《瘟疫危机》之后,做到了极少文字量,而且美工很棒,吸引妹子。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

《禁闭岛》的故事更简单了,玩家们在一个小岛上冒险,大家必须在海水淹没小岛前找到宝藏然后做飞机逃离。我觉得它可以算作《瘟疫危机》的的简化版,因为无论从上手难度还是行动维度都简化了不少,但它也增加了自己的亮点。

其中最大的亮点就是它的版图是可以移动的。这种设定使得玩家必须四处躲避,不但要及时排水防止板块被孤立,找到宝藏后还得防止它飘走或者被淹没,总之很需要团队默契配合。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

下面这些是它获的奖和提名:

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

如上面所说,它对新人更友好,我建议如果你还没有玩过完全合作桌游,就从它开始就对了。

当然,这种类型的桌游也都有通病。第一就是如果出现“指挥官”,那大家都要听他的,游戏的乐趣就降低了,所以比较挑人;第二是游戏时间十分不确定,玩的真烂的话可能10分钟就输掉了,而且是大家一起输,会有种失落的感觉哈哈。

我为什么会对这两款经典完全合作桌游情有独钟?

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